學術領域
About
教學領域
- 互動設計 & 使用者體驗設計(UX)
- 學習環境設計(教育訓練 / 學習體驗設計)
- 學術研究能力的培養(研究歷程導向之引導)
VHX 虛擬人類經驗實驗室 | 研究領域
隨著新型態科技出現,人類互動與學習模式將更多穿梭於虛擬及實體間。研究顯示虛擬體驗亦會改變人類在真實世界的心靈與行為,因此我們關注虛擬體驗如何形塑人類經驗,特別是在兩個空間中的認知建構、情感投入與行為改變。
實驗室以人機互動為基礎,致力於虛擬情境互動、電腦代理人/化身與中介溝通之行為研究。透過沈浸式VR與生成式AI 的介入,觀察個體在學習及互動環境中認知與行為轉化的心理歷程。主題涵蓋健康醫療情境、社會情緒學習領域、環境與公民教育領域,以及虛擬化身對人類感知的形塑,探究科技如何賦予人類新的體驗意義。近年並加入AI中介議題,探討生成式AI 作為智慧代理人如何在協作、溝通與學習情境中,提升個體的互動體驗品質、心理韌性與學習表現。
我們著重在培養以行為科學為基礎的分析與詮釋能力,探討「科技介入如何驅動人類心理與行為的轉化」。在參與研究的過程中,學習將抽象的人機溝通、行為心理、以及學習科學等理論轉化為嚴謹的實驗設計與行為觀察。這種從理論中提煉問題、並透過科學方法產出實證洞察的能力,是理解人機互動本質的基礎。無論未來從事學術或是業界工作,這套系統性的思維方式,都能幫助你更透徹地看見互動核心議題。
論文指導:重視同學的獨特性,透過定期討論與思辨,引導你建立獨立思考習慣,學習從新視角去解讀問題,並在感興趣的領域中嘗試設計互動介入、觀察行為反應,進而提出創新的解決方案。歡迎對AI 議題或虛擬科技有興趣的同學加入。研究與創新能力的養成需時間累積與沉澱,建議研一入學前後儘早面談,探討適合你的研究藍圖。
近年研究主題
生成式AI與行為探究 (Generative AI and Human Behaviors)
-
AI 輔助創意: 探討生成式 AI 作為智慧代理人,如何介入並優化學習情境中的創意發想與共創歷程。
-
AI與心理健康議題: AI 在情緒支持與促進健康的介入機制,探討其提升心理韌性與Well-being之潛力。
-
其他導入AI互動之領域。
沈浸式VR與行為改變 (Immersive VR & Behavior Change)
-
醫療情意與健康行為學習:
「走進別人的痛苦後,你真的會變溫暖嗎? VR 能否成為一顆種子,開啟換位思考的契機。」應用沈浸式 VR 進行醫學生同理心培養,以及提升健康意識與行為改變之情意學習研究。
-
社會情緒學習 (SEL):
「如果面試可以預演成功,恐懼會消失嗎?在踏入真實考場前,先在虛擬世界中建立成功的心理地圖。」將VR 體驗及嚴肅遊戲設計應用於面試焦慮調節、職業探索與生涯學習、以及校園霸凌應對等議題,發展個體之自我管理與社交素養。
-
環境公民素養與永續行為:
「如果能親眼看見未來,你會改變現在的選擇嗎?透過 VR 穿越時空,體驗行為對環境造成的連鎖反應。」 探討 VR 體驗對個體在環保認知、動物權益意識等環境公民行為之學習與行為改變成效。
虛擬化身與認知心理 (Avatars and Social-Cognitive Behaviors)
-
普羅透斯效應與溝通學習行為:
「穿上超人外衣,真的會變勇敢嗎?探究虛擬化身如何改變你的行為。」透過化身相似性、性別特質(如尋路行為)與奇幻感,檢視使用者在虛擬任務中的感知、情緒與行為表現。
-
虛擬社會認知:
「在螢幕後的吵架:當面對歧視時,虛擬身份是勇氣來源,還是情緒放大鏡?」學習者在虛擬環境中的認同與表現,性別偏見對抗等社會認知議題之研究。
And more ...